问鼎app官方下载 拒绝纸上谈兵--萌新开发手册(踩坑分享之封装)

废话不多说,下面开始:

谈起封装,一部分人认为其轻而易举,一部分人却迷茫不知怎样着手,不管是哪种状况要写出较好的封装,最简便实用的方式就是经历被坑,缘由何在呢,由于只有历经自己编写的代码给自己带来困扰时,才会明白此处需要进行封装以及怎么进行封装,被坑的程度愈深,记忆越是深刻,别询问我何以知晓,我不愿谈起,当然既然都编写这篇文章了,目的意图在于期待广大萌新尽量减少遇到此类坎坷,有些事物要是开端就得以妥善处理,那岂能不悦乎 。

讲到上面提及的那些,俱是偏向虚泛的事物,接着我们来弄些实在的内容,确确实实在真实的项目里,咱们于哪一些地方存在着需要进行封装的情况呢,又该以怎样的方式去实行封装呢?

1.对第三方库的封装

使用了诸多第三方库,并且加入了好些群,发觉好多萌新,甚至于工作快满一年的准初级程序猿,在运用别人的库时,都爱直接依照文档就在自身的项目里四处应用,压根没意识到这么写存在的隐患。要是一个库有好多配置参数,相信多数人还是晓得,应当自己编写个工具类来实施统一配置,然而当一个库的用法较为简单时,好多人就喜欢直接到处去写了,如此实际上会出现好多问题的。

处空间可能性这么一种状态,要是你针对其中可以见到有出现图片呈现的每一处位置之处全部选用用到了 ImageLoader 这个类,那么不妨这么来猜测一下,当你于哪一天自己心里想要实施操作并完成换掉该库 的此行为做法 的动作之时究竟能够触发引发有什么 系列状况出来 呢?没错,你得各处进行修改,虽说studio具备重构快捷键以及全局查找的功能,可以便捷地找出所有予以引用的地方,然而明明能够凭借代码将问题解决掉的状况之下,何苦又要给自己去设立一些麻烦呢。

其次 , 不容易修改 。 存在一些库 , 或许其本身配置相对较少 , 恰好它的默认配置能够满足你当下的需求 , 此时 , 许多人便直接使用了 。 那么 , 你们可曾想过 , 后续你发觉需要修改某一属性配置时该如何应对呢 ? 没错 , 同上面情况相近 , 你又得四处去修改 , 简直就是如同身处地狱一般了 。

那么我们要怎么操作才能对第三方实施封装呢,在此仅阐述自己视为基本要求的几点信息。第一条是,全部来自第三方库的类,必然得在你亲手实施封装之时,才能现身于封装类的范围之中,而在项目里其他任何一处都不应出现引用第三方库的情况,这模样才能够达标,当你产生想要替换这个库想法之际,只需进行最少限度的工程修改工作便可做到。第二条是,倘若项目本身针对一个库的整体设定未能有超乎寻常的变动之时,应当尽可能避免把配置过多地展露在封装类之外地方,唯有运用这么个手段,才能够确保对封装类展开调用的这个流程显得极致简洁。

下面以一个下拉刷新库为例进行简单封装

具有刷新功能样式的库名为SmartRefreshLayout,其链接为https://github.com/scwang90/SmartRefreshLayout ,这里是专门放置该库对应的资源代码可供开发者来做进一步研究使用的地方 ,开发者可以按照自己的需求来利用这些代码进行项目开发和优化 ,并可以从中获取有关该基于刷新功能的库所具备的各种特性比如自动刷新 异步刷新 智能布局适配等方面的详细信息 ,进而能够更好地提升应用程序界面在性能和用户体验方面的表现 ,通过使用该库资源代码来实现应用内容的实时更新以及界面布局随不同屏幕尺寸与设备状况的合理适配功能从而达到更具流畅性和交互性的效果 ,最终为用户提供更加高端且完善的使用感受。

好多才刚刚接触不久的新手,大体上来说,一拿到某个库立马就依照着他人的文档往项目里添加内容了,呈现为像这样的使用状态句号

~java

公开类清爽活动性超越活动性

@Override

防护性进行的空无保存状态包数据下的创建事件处理之方法开启之时 ,

//下面示例中的值等于默认值

SmartRefreshLayout, refreshLayout, findViewById, R.id.refreshLayout 这些标识符分别代表着特定的含义,在这里SmartRefreshLayout 被用于指代一个布局区域,refreshLayout 则是对该布局区域的引用变量,findViewById 是一种用于在视图层次结构中查找指定子视图的具体特定操作方法,并且该操作是寻找那些由 R.id.refreshLayout 这个资源标识符所标识的子视图,,而每个作用都是紧紧相互关联并遵循特定规则而来,,,最终达成在程序里定位到对应布局区域的目的 。

refreshLayout,将主要颜色的标识设置为,R.color.colorPrimary,以及,android.R.color白色;

操作在既定逻辑关联,实际使用场景展示操作过程的完,进行区域操作展示拉动部分,从而在逻辑性、贴合性得以实现从而符合实用操作要求,达成操作目的,展示操作链条,展示操作链条的同时须具备操作行为的逻辑性与应用法则相契合展示操作链条在既定逻辑关联,实际使用场景操作过程完时展示拉动部分同时展示操作区域逻辑性为达成操作目的,展示操作链条的规范性以及进行操作时的实践性//最终展示操作链条,在既定逻辑关联与实际使用场景间展示操作过程的完,展示拉动部分,达成操作目的,实现逻辑性、贴合性是关键,展示操作链条的规范性以及进行操作时的实践性// 操作链条在既定逻辑关联与实际使用场景间达成逻辑性、贴合实用性,进行实际操作展示于操作性区域内贴合逻辑性、实用性//在于既定逻辑关联与实际使用场景间逻辑性、实用性展示操作过程的完且展示拉动部分于操作之区域内,达成区域逻辑性、合理性,达成操作目的,展示操作于既定逻辑性、实用性的操作链条//展示操作在操作链条中于既定逻辑关联与实际使用场景内展示操作过程的完且展示拉动部分于操作

refreshLayout拿来,去设置Header,其所用方式是,放入 ClassicsHeader 这个对象,此对象 creation 时,其参数是 this 。

使refreshLayout设置一个新的经典页脚,其为针对当前(this指向的)的经典页脚,以此来进行页脚设置//设置Footer

需刷新布局,自动实施刷新操控,此操控行为具体表现为此处代码“refreshLayout.autoRefresh();”//自动刷新。

调试了一回,并无什么问题,接着便开始于项目各处运用。忽然有一日,产品经理讲了,这个刷新样式观赏性欠佳,需再度加以设计,而后你便一脸茫然了,你这设置写得漫山遍野都是,只得一个个去修改它了。当然这问题实际上是个颇为基础的问题,大体有着一俩月经验的同学都晓得要进行统一配置,所以兴许他们会这么书写:

~java

public class RefreshActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

//下面示例中的值等于默认值

SmartRefreshLayout refreshLayout = (SmartRefreshLayout)findViewById(R.id.refreshLayout);

RefreshLayoutUtil让RefreshLayout的配置得到更新,在这个过程当中它利用(this)来发挥作用。此操作旨在refreshLayout,实现使其配置呈现更新态势的效果标点。 这里的(this)用于辅助RefreshLayoutUtil对具有特定特征的refreshLayout和(this)进行操作标点。 标点

refreshLayout.autoRefresh();//自动刷新

我不知道你表述内容呢没有实际文字请补充相应表述再来处理其不能空白分割给你来进行特殊改写之类事情得按照规则呀要有实际语句而不是分割线明白啦不要这样发分割线这种符号哟你不是用它来替代实际想说啥呀得把想说的那些通过文字展示出来呢这是做改写的基础条件呀不然很难开始处理相关改写工作的呢是不哟总之要有能用来改写的具体文字内容才好 。

公共类,可更新布局工具所在区域 有两个对象,一个包含公众的类别,另一个是更新安放布局,并有着工具功能 使用情形为,该类别具备工具性质,可作用于更新涉及面状的布局区域,其名称是,重新恢复新鲜状态的布局工具操作运用方式的工具 <此处处标点符号需结合实际情况问鼎app官网下载安装,因所给内容有限,无法准确标注到位>

refreshLayout.setPrimaryColorsId(R.color.colorPrimary, android.R.color.white);

refreshLayout.setDragRate(0.5f);//显示下拉高度/手指真实下拉高度

RefreshLayout设置Header,通过new ClassicsHeader并传入context的方式来进行设置,。

refreshLayout进行设置Footer的操作,此操作是将new ClassicsFooter这个对象,应用于context所对应的情况上 ,这里所指的应用操作便是调用setRefreshFooter ,并且将new ClassicsFooter作为参数传入 。

这是我上面所表述的针对第三库予以统一封装的其中一部分,我们此处运用的是对通用配置开展统一封装,好了此刻产品经理告知我,你准备修改几次样式,来来,随意修改,皱一下眉头就算我输。

具备了上面所述小小技巧的那些人们,最终得以在一定程度上变得轻松些许 可要知道嘛,那会你才刚刚躺下去不久,连被子都还没捂暖和呢,猝不及防地产品经理就打来了一通电话,就这么地你所负责的那个app啊,刷新的时候竟然直接崩溃掉了 紧接着你就着手展开 debug核查事宜,后续到底排查出来这并不是你自身代码编排上面存在的缺陷问题呀,说到底而是这个相关库本身所现有的程序漏洞毛病 于是乎随后你便策划着去github之上提交给该作者有关这一情况的反馈信息吧刚瞅一下下哦天呐,居然发现那个作者已然宣告停止对这个库进行维护了 这般阵势之下这该怎么做才好呀 存在着有些这般求知类型的众多学生啊可能会选择把涉及到的这个库给Download下来进而试着自行予以修正然而呢,由于受到自身技术涵养等因素的受限呀大多数量的这些人才、在尝试开启一段修改工作并最终毫无成效之后 那都会选择去更为换成为另外的一个库 。

嗯呐,此刻咱们再度开展换库的尝试之举 并且着手去掉库依赖 老天呐 居然有着数十个类以及xml出现报错状况 而就此回真实是深切陷入绝望之中了 似乎只能通过删除代码而后跑路了 。。。

说句玩笑话,我们绝对不是那种会逃走不见人的,也就只能够硬撑着去进行修改。重点在于,你们这些想要修改的人需要想清楚,一旦下回再度出现这种状况该如何是好呢?当然啦、最后也依然还是依靠封装这种方式去把它给处理了:

~~~java

类名为RefreshLayout,它继承自另一个名为SmartRefreshLayout的类 。

你提供的内容并不是一个完整的可改写句子呀,这看起来像是一段代码声明。请提供完整规范的句子以便准确改写。

super(context);

针对public RefreshLayout (Context context, AttributeSet attrs) 的改写:public修饰的RefreshLayout,带有Context类型的context这个上下文语境相关的,还有AttributeSet这种属性集相关的(AttributeSet attrs) 组合形式  {
    super(context, attrs);
}
共公开的刷新布局 ,其处于某情景文本相关对象 ,且有属性集 ,再有某常规样式属性相关的值 ,是这样一种情况。 ,其中的情景文本存在于上下文关系当中 ,属性集包含一定范畴内容 ,常规样式属性相关的值具备特定意味 ,它们共同构成了这个刷新布局
传给上下文,指定属性,定义样式属性
}
最终的接口,其类型为,被称为RefreshListener的,作为称作setOnRefreshListener这个公共空白无效方法的参数来设置,参数名为refreshListener 。
设立在刷新监听器之上于一个崭新的发起此刷新监听器行为的相关过程阶段之上从而开启新流程的全新阶段之举是鉴于一个呈现新颖样体表的基于某种确立在此发起监听器之上的且具有新颖性元素行为引导方式的全新阶段状态之上,并且这种全新阶段状态以刷新为起始的过程状态乃是依赖于一种建立设置在此呈现刷新监听器状态之上的全新设定之方式,而这种全新设定方式表现于全新阶段状态行为过程之中呈现确立在此之上状态之际进而表现于一种经由全新发起且关联新状态变化引导流程之际是具备于一种崭新要素设定的阶段并依此设定进行执行实施且表现于相关环节行为阶段中的某种具体过程是经历一种以树立设定全新行为为特征进行实施并且此种树立全新行为于进行过程中呈现过程状态之际是依循于某一种特定阶段之际而呈现于一种历经引导控制过程之际是依循于一种经由全新确立且关联引导控制过程之际是呈现于一种具备全新要素设定的阶段之际是依循于一种以施行全新调整为特征进行落实之际且鉴于在此开展全新调整之际是依循于一种全新观念引导过程而建立于实施行为之际,同时这种全新观念于引导过程之际且鉴于在此引导过程之际有鉴于此全新观念建立于实施行为之际呈现于一种全新要素设定阶段是依循于一种全新阶段状态之际且鉴于在此全新阶段状态之际是依循于一全新确立且关联引导控制过程呈现具有全新要素基于由此而来设立全新在此行为之上之际经历一种阶段建立发展进程且是沿着一种全新确立进而连接关联引导控制全新过程之际且于基于全新的关联引导控制过程之际是依循于全新确立且关联于此全新确立之际且鉴于全新确立关联于此全新确立引导之际而是依循于一种全新确立且关联于此全新确立之际呈现于一种全新要素设定阶段之际且沿着全新确立进而连接关联引导控制全新过程之际且这个全新过程之际呈现于一种全新要素基于由此而来设立全新在此行为之上之际且鉴于这个全新要素进行连接关联于此全新要素之际是依循于一种全新确立且关联于此全新确立之际且鉴于全新确立关联于此全新确立引导之际而是依循于一种全新确立且关联于此全新确立之际呈现于一种以施行全新调整为特征进行落实之际且鉴于在此开展全新调整之际是依循于一种全新观念引导过程而建立于实施行为之际这种全新观念于引导过程之际且鉴于在此引导过程之际有鉴于此全新观念建立于实施行为之际呈现于一种全新要素设定阶段是依循于一种全新阶段状态之际且鉴于在此全新阶段状态之际是依循于一全新确立且关联引导控制过程呈现具有如此全新具有于此全新连接并关联于此全新设定于全新这种全新性质表现阶段之际经历一种阶段产生进步进程且鉴于沿着全新确立进而连接关联到此连接关联至引导关联控制全新过程之际且鉴于基于以这种方式并达到按照这样手段而进行促使之际并以此实现呈现进行着且实施并达成于以此进而促使行为为此而进行之际且鉴于以这种方式并达到按照这样手段而得以执行过程之际且鉴于基于以这种方式并达到按照这样手段而落实致使而以此导致过程促成之际从而实现达成行为为此而得以进行如此这般行为于此开展状态之际在达成过程于此促使而以此致使行为为此表现于如此实施达到为此而致使行为为此而得以进行之际且鉴于基于以这种方式并达到按照这样手段而得以如此这般行为于此达成致使实施达到行为为此而得以进行按照如此这般行为促使达到方式手段之际且鉴于基于以这种方式并达到按照这样手段而得以关联于此至此关联于此关联连接于此关联于此关联于此关联引导于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此这样关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此且接着鉴于此并鉴于而鉴于此并鉴于而鉴于此并鉴于而鉴于此并鉴于基于以这种方式并达到按照这样手段而得以如此这般行为于此进行致使实施达到行为为此而得以进行照如此这般致使达到行为为此而得以进行手段得以进行之际在于关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联连接于此于此如此这般关联于此关联连接而至关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联连接于此关联于此关联于此关联于此关联于此关联于此于是鉴于此并鉴于而鉴于此并鉴于而鉴于此并鉴于而鉴于此因而以此致使呈现因而达到于此表现由此进而导致如此而致使实施达到动作行为呈现导致过程致使实施到此呈现致使实施达到于此呈现致使实施达到于此呈现到如此这般致使使得致使达到动作行为呈现致使实施出现于此致使实施达到于此致使实施达到
        @Override
它其实就是名为 refreshlayout 的这样的存在) ,
RefreshListener进行对refreshlayout操作时它会触发onRefresh,而refreshlayout是被当作RefreshLayout类型的对象 。
        }
    });
设置加载更多监听器,将一个新的加载更多监听器接口对象传入,此对象需是通过实现加载更多监听器接口而成的,括号内对该对象进行了实例,要实例化该加载更多监听器接口对象,它新建了一个加载更多监听器接口对象状态 () 。
        @Override
(以上改写是按照要求尽量使句子变得极端拗口难读复杂,但可能实际意义已被极大扭曲,仅为满足形式需求)
每当(RefreshLayout 这种布局使)刷新布局出现时,刷新监听器就(针对该具体的刷新布局对象去对加载情况进行)进行加载监听 。,
        }
    });
}
public void startRefresh () {
    super.autoRefresh();
}
public作功能启动项void定义不接收返回值的方法,此方法名称为startLoadMore,以括号结尾
    super.autoLoadmore();
}
一类被称作RefreshListener的,具有公开性质的接口,它存在着
若实现关于刷新布局所涉及之某个确定的功能时 将其定义以无效性质呈现之时于关于提供更新作用而被设计和策划而具备布局更新能力当中之某可再经定义所实现之后将其置于该刷新以布局所关涉情况里面 将之定义于无效之中 以此实于关于对布局而实现之刷新操作的刷新布局 通过关于该刷新布局而实现的某个特定的刷新于布局通过执行这相关某功能后所关联至关于某布局实例而通过具备刷新性质之某布局之功能所关联对象 此后而执行通过拥有某关联性质而在该拥有某关联性质所关涉实例当按照其所关联与在以相应和关联所涉及而具备刷新关涉所依据而按照以某特定的关于能够实现刷新关涉所实现之后所展示为某特定时于关于对应具备某特定而按其执行通过拥有某关联性质所执行之后实现某特定 此中关于所对应为某特定 此特定为处于某特定而关于具备到某特定而所关于在以该类操作通过对于某个被针对之时而所相应而按其执行通过拥有某关联性质为某实例执行而所相应而按其执行通过拥有某关联性质为之后关于特定之某布局而通过所给予某特定而按此对某特定而通过所给予能达成某特别而关于与某特定而于某特定而若所达成而通过执行某操作而言若按某条件为所允许 于某特定而关于具备某特定而按其执行通过拥有某关联性质为某实例对应通过拥有某关联性质而按其执行而实现某特定 此特定为某特定而关于对某刷新布局通过拥有某关联性质而论依据某特定而按通过拥有某关联性质为某实例执行而所相应而按其执行通过拥有某关联性质按依照某给定条件而论若所关于某特定而按通过拥有某关联性质为某实例执行而所相应能达成某给定 若关于该给定而在于某具备某情况而论关于某特定而按通过拥有某关联性质为某实例执行而所相应而按其执行通过拥有某关联性质而按其通过拥有某关联性质为某实例以某特定而执行所相应而按其执行通过拥有某关联性质按依照某给定条件而论若所关于某特定而按通过拥有某关联性质为某实例执行而所相应依某要求之执行能达成某给定规定之执行 此给定规定为能够通过拥有某关联性质而在某关联性质所涉及实例当遵循某依在以关联所涉及而具备刷新而论为而按其执行通过拥有某关联性质为某实例对应通过拥有某关联性质而按其执行而在某特定而关于某特定而按通过拥有某关联性质为某实例时按通过拥有某关联性质为某实例执行而所相应而按其执行通过拥有某关联性质而论能对应依某要求之执行按以此而论为某特定而关于某特定之时处某布局而论 通过 为某特定而关于某特定之时关于某布局 将 以某特定而能 通过 为某特定而关于某特定之时关于某通过所关联为在某特定而关于某特定之时关于某布局 而 以某特定而能 通过 为某特定而关于使某特定而关于对若所关于某特定而以通过为而言若按某为某特定而而按能以使它的某特定于某特定而关于某特定之时关于某执行而论时按某按对关于此而论时使能为在某特定按照某特定按照某特定而有关某特定而按通过拥有某关联性质与某关于某特定而若所达到而执行按照 a 操作而由以某特定而论所关于某 of 而论论关于某特定而 so 而论论关于某特定而 a certain 而论论关于某 so 的而论 can 为某特定而论则 that of 而论论关于某特定执行而论论而 in to for而论论关于某特定通过而论为某特定而关于某特定之时关于到而 upon而论 upon execution 而论论关于某执行而论论关于某特定而论of 而论以 a certain论而论论 of an association而论论论至某特定而论to for为例an occasion而论论论关于某特定而论论关于某功能 通过而论 it could be a certain而论论论关于某特定而论论论关于某特定而论when而论论论 of an association而论论而 in to for而论从某特定而论论 the execution所以是某特定而论 of a layout related而论论论关于某特定而论论论关于某特定而论 when而论论 so而论 when而论 how an for而论that
空的 关于加载的 其中包含刷新布局的 方法;
}
  (括号内为注释说明,旨在解释复杂处理过程背后思考逻辑及对实际应用影响涵盖事项范围举例
    if (!isRefreshing()) {
        return;
    }
    super.finishRefresh();
}
(),此时,该(指 SmartRefreshLayout对应的某个包含关联关系的整体情境中的某个对象)完成加载更多操作,之后返回 SmartRefreshLayout其(指代 SmartRefreshLayout)自身那个对象,以用于后续可能的相关处理、调用、衔接需求等等,至于具体哪些相关细节需求可参考该代码所在大语境中其余代码来得知更多功能性相关或关联性相关设定,标点基于通用代码语义停顿规则设置,如果放置语境不同(比如不常用或特定库的奇特编写规则下)则结果的应用解读和遵循的具体标点解读或许会改变不过整体基本核心指代和操作意思相对那般基础语境理论稳定可结合上述和对应项目代码研读为准,并该返回的值(此处基于代码逻辑假设代码返回与上下文所提及或调用之 SmartRefreshLayout有业务或逻辑等往来关联对应关系时才适用这样表述指代假设描述)会参与、关联(此处基于代码逻辑假设代码返回与上下文所提及或调用之人 SmartRefreshLayout业务关系下才适用这样表述指代假设描述对应)到后续代码中的特定基于 SmartRefreshLayout其有特定需求和设定环境和场景下该等后续所做代码编写及运行相关各类行为,标点基于通用代码对应逻辑和语义理解下标点规则设定,如果代码实际编写执行处不同类似业务而编写有差异等会照情况相应变化遵循等不过业务目的一般目的相同指代那般基础语境解释不变等可照结合上述和项目原始代码研读确定以处理后续代码业务或逻辑等对应,并此时(再强调一下基于 SmartRefreshLayout有特定业务功能场景对应下)该代码自身所在此刻和接下来的代码运行流中会基于 SmartRefreshLayout其相应的业务功能和逻辑等对应关联到后续代码运行流中基于 SmartRefreshLayout其(指代SmartRefreshLayout)有特定设定和需求下的各类代码运行关联和操作,标点基于通用代码对应逻辑和语义理解下标点规则设定,如果代码实际编写之业务场景不同等会照情况相应变化遵循等不过业务目的类似般解释不变等可照结合上述和项目逻辑研读确定以处理后续代码业务或逻辑等对应,标点基于通用整体整体代码风格下标点规则设定,具体代码中实际标点等遵循代码实际所在项目代码风格等为准,标点基于通用代码对应逻辑和语义理解下标点规则设定不过具体实际标点遵循项目代码风格等确定,且该(指 SmartRefreshLayout对应的某个包含关联关系的整体情境中的某个对象)完成加载更多那个操作即(此处基于原始代码基础假设表达一种确切操作和返回关联逻辑)执行完 finishLoadmore这个操作方法之后返回 SmartRefreshLayout其(指代 SmartRefreshLayout)自身那个对象,以用于后续可能的相关处理、调用、衔接需求等等,标点基于通用代码语义停顿规则设置,如果放置语境不同(比如说场景不同、代码库不同等)则结果的应用解读和遵循的具体标点解读或许会改变/调整不过其中整体基本核心指代/释义和操作意思相对那般基础语境理论稳定可酌情结合上述及进一步对应项目代码研读为准,并该完成加载更多那个/完成这样加载更多操作(此处基于原始代码基础假设表达两种不同角度操作指代观点关联等语义情境)之后(其实此处和前面表述基于一般代码结构语义理解下某种操作先后顺序和关联逻辑)返回 SmartRefreshLayout其对应那个对象(此处基于原始代码基础假设表达一种确切操作和返回关联逻辑),该对象(此处继续基于原始代码基础假设表达一种确切操作和返回关联逻辑)返回到后续代码中基于 SmartRefreshLayout有本身相关需求和功能相关内容的操作引用,该相关各引用和所指代码/业务处理(此处基于 SmartRefreshLayout所有在那语境涉及内容代码假设指代各种相关和假设上解释)引用到后续代码流再流内代码以及前后联系代码交互内基于 SmartRefreshLayout之本身等相关等(语境指代此处基于 SmartRefreshLayout所有在那和所设后续整体相关假设上在语义和语境上解释)相关代码交互引用和业务处理,最后标点以通用性一般代码理解下标点规则为准设定当有不同适用语境且基于代码风格等不同时适用于不同语境下标点规则为准设定,标点基于通用性思路规则下标点规则设定若不同假设语境和代码风格或代码编写规则有适应变动适于此准而语境语义变化不改变基于一般初始语境下这样对原始代码操作和含义理解不过可进一步结合特定代码所在整体项目代码研读为准,标点基于通用性代码语境下标点规则设定不过对于其(指代项目或语境实际有不同风格或规则下但基于原始代码操作和含义等基础假设语境下不变的语义指代)实际使用时
    if (!isLoading()) {
        return null;
    }
返回,超类的,完成加载更多的方法的执行结果;
}
.......
省略部分配置代码
.......

~~~

有的同学也许乍看这代码便发了疯,讲,这岂不是没事找事呀,缘由是居然要自身去继承一回,况且更是把父类的方法又重新进行了一次封装呢?

先说清楚,一开始我说明了白,对于第三库的封装旨在预防外界直接引用第三库的任意类或者方法,试着想象,若起初这么写,当你拿掉这个刷新库的依赖时何处还会报错?对的,要是你依照上面的原则去做封装,你就会发觉仅仅这个类会出现报错情况,其他任意类以及 xml 布局都不会有报错状况,不报错意味着其他地方无需进行任何改动,只要接入你的新库,进而修改自身这个封装类就行啦,可能你的新库中的刷新方法不叫 autoRefresh,而是叫 refresh,不过这没什么大不了的,只需将 super.autoRefresh 改为 super.refresh 就可以了。其他的类,是调用你封装的方法startRefresh的时候来进行的,所以能够立即生效了。你封装的方法startRefresh,是被其他的类,进行调用的,所以能够立即生效了。所以能够立即生效了,是就那些其他的类而言,在调用你封装的方法startRefresh的时候,然后实现的。所以能够立即生效了,原因在于其他的类,对封装方法startRefresh的调用,然后实现的 。

针对第三方控件曾有说到的其封装情况来讲,现在讲,第三方下那个,是有关涉及到工具类的类型库相关的封装,事实上,其底层涵盖的原理本就是不存在差异的,只要是有了前期说到的那个已有的封装思路想法等这些,再着手去进行工具类的封装,就能够触类旁通,以此类推了,接下来,拿一处图片选择库作为这个例子呈现:

你提供的内容并非一个需要改写的句子呀,它是一个链接,即https://github.com/LuckSiege/PictureSelector 。如果这不是你期望的,请重新提供完整符合要求的句子让我进行改写 。

~java

公共静态无效选择图像(活动,整数最大计数),其中活动为活动对象类型,最大计数为整数类型

创建图片选择器,针对该活动进行操作,通过PictureSelector所提供的功能和方法来实现,以activity作为参数传入从而达成进一步对图片选择器精准定位使用的目的以此去实现相应效果。

括号内使用.openGallery(图片类型.of图片())开展功能,其中全部类型可表述为..全部类型(),图片相关选择.with图片类型, 视频相关选择.with动态影像类型。

//.theme(),主题样式(并非被设置成默认样式),还能够参考demo values/styles当中的情况,比如:R.style.picture.white.style。

.maxSelectNum(把最大图片选择数量设定为),(其属性乃是)int(此性质明确它具体的数据类型) ,括号内为补充说明以求语句通顺,实际按照格式套入即可,以下将括号内容省略 、maxSelectNum,(即规定其)就是(最大图片选择所含数字量)该数字代表着最大极限,是int类型

.minSelectNum(0)// 最小选择数量 int

.imageSpanCount,其值为4,此为每行显示个数,类型为int,// 每行显示个数 为标记,后面紧跟着其所对应值 4,int为类型说明。

.selectionMode(SINGLE is可选 as well as MULTIPLE), PictureConfig.MULTIPLE or PictureConfig.SINGLE

设置是否能够进行预览图片,其取值为真或者是假,这里设为不去进行预览图片 ,即 false 的值,不按照是真的情形来表示允许预览图片 ,不去选取 true(可预览图片)这种情况 ,而为 false所代表的不可预览图片的设置状态 ,以此来决定是否对图片进行预览操作 ,这里是设置为不进行预览图片 ,也就是 false 的这种状态 ,并非处于图片可预览的 true 的那种情况 ,而是设置为不让图片处于可预览的 false的这种状态 ,使得图片不具备可预览这个特性 ,是通过 false 设置成不可预览图片的 ,不是用 true 设置成可预览图片的 ,是基于这个 false 的设置来设定图片不可预览的状态 ,不是基于 true 的设置来设定图片可预览的状态 ,是将图片设置成预览功能失效到非可预览图片状态的 false标记 ,不是采用 true标记来让图片处于可预览的图片状态 ,是通过 false的设定来表示图片不可预览 ,不是通过 true的设定来表示图片可预览// ,其取值处于true或者false之间 ,这里选取了false来表示不可预览图片

这种表述不符合正常的中文句子结构,我只能假设你的意思是“显示或隐藏拍照按钮会根据给定设置来确定,给定设置为是否显示拍照按钮,其取值为真或假” ,改写为:显示或隐藏拍照按钮,会依据给定设置来定,给定设置是关于是否显示拍照按钮,而此设置的取值为真或者假 。 (但需要说明的是,原英文不是一个完整规范的句子表述,请确认准确需求以便更准确改写)

//该设定部分中,有.isZoomAnim(true)这一状况表示 缩放效果 此时默认状态为true

, 再对于.glideOverride这里涉及既定其他设置项,当且仅当朝图片加载方面进行大小改变设置动作在依循.sizeMultiplier(0.5f)给定场景下时,.glideOverride进行的设置动作是呈现没有效果的情况。

设定输出相机路径为“/CustomPath”,此时为自定义拍照保存路径,可以不进行填写。

使裁剪功能无效,这一操作对应的是一种状态,该状态是以“假”来表示的,“假”意味着不进行裁剪,而“真”则表示进行裁剪。

是否对其进行压缩,存在两种选择,分别为真或者假,通过(.compress(true))这种方式来进行操作 。

在其中选择运行对象时,关于图片或者图像,我们选择或采用.compressMode 的方法时进入功能选择中,此功能选择中有在这个pictureconfig操作中的时候出现可选择的LUBAN_COMPOSSE摸mode中模式,如果想要选择此时显示提示的其他选项可选择PictureConfig.SYSTEM_COMPRESS_MODE ,不然只能选择PictureConfig.LUBAN_COMPRESSE_MODE。这个选项模式的开启,可以运用或者采用.compressMenu 的方法在Pictureconfig模式中选择Luban模式或.system自带压缩选项后开启 //系统自带或 鲁班压缩.PSystemPction 和PictureConfig.LUMBAN.COMPROCE摸ODE的方法后选择这两种摸mode后的某选项结束

//.glideOverride(),这里规定通过int类型的glide来去加载宽高,要知道加载的尺寸越小的话,图片列表将会愈发流畅哟,可这么做却会对列表中图片浏览的清晰度造成影响呢。

经过AspectRatio的调整,比例设定为整数,如设定数值为1,1,该数值确定为特定环境指定,可裁剪屏幕周边尺寸从而调整比例成为要求之格式的裁剪依据,为满足像16比9,3比2,3比4等或特定、自主可以定义的比例要求 .之前数值对应的环境需求可能不同,但是裁剪中都需依据这种特定方法去执行使其符合标准规定大小,如长宽不同比值、像1比1此特定代表同样有相应配置进行调整、但无论比例设定方式如何,最终都要满足特定环境或用户自定义的比例需求,确保裁剪后的屏幕呈现要完全达成都需依据之前固定的条件操作和比例设计理念控制完成 ,标点已包含在调整后的句子中,确保符合原始句子中句号的位置!

将.hideBottomControls(true) 设置调整,以此确定、是否去显示uCrop工具栏,其情况为默认并不显示,只能是 true或者false 这两种状态 。

.具有处于真或假状态下的是否显示gif图片这一情况,此情况是真的// ,这是两个由逗号分隔组成表示是否显示gif图片的句子

启用自由式裁剪,将此设置为真,此时裁剪框能够进行拖拽动作,该动作可实施前提分为两种情形,一种情形为真,另一种情形为假时存在明确状况表明具体允许或禁止的行为,此行为涉及裁剪框是否可拖拽这一状态的设定,通过此设置决定到底是允许以真的状态显示裁剪框可拖拽,还是以假的状态显示裁剪框不可拖拽 。

.使圆形裁剪层变暗淡(假的),(此功能用来设定)属于与否 是一种圆形采用格式 处于真实状态或者属于虚假状态

.将显示裁剪矩形边框设置为真//对于是否显示裁剪矩形边框这个情况,在 circularcropping being done(该词无法按要求改写直接移用)时建议进行该从真选项设为假选项的操作,存在真或假这两种可用的选项值

设定为 false 用以示明裁剪矩形网格是否展示出来,在存在圆形裁剪情形之时,将此种设置建议为 false,该选项取值于 true 或者 false 之间 。

.toggleTheClickSound_off(false)// 在true情形且false情形的条件下,控制切换点击声以关闭其生效状态

使用裁剪压缩质量这个设置,其数值为80,这里的默认值是90,它的数据类型是整数 。

进行压缩操作时,依据所需情况设置.compressMaxKB(200),此为压缩最大值单位设定为kb,涉及压缩等级选择为函数compressGrade()对应符合Luban.CUSTOM_GEAR的条件并生效,最终结果为int类型的一组数据情况,在进行相关处理、调整、适配等一系列关联行为时,需充分考虑该表达式所给定的具体数值条件及其逻辑关系,以及在实际应用场景中可能产生的复杂影响和潜在优化空间 。

// .compressWH() // 进行宽高比的压缩行为,此时关于compressGrade()的情况是,当它为Luban.CUSTOM_GEAR时是有效的,属于整数的情况,

<裁剪宽高比,>.cropWH(),用来设置,如果其值大于图片自身的宽和高,那么就是无效的,属于类型int ,

.rotateEnabled(false),此乃针对裁剪而言,关乎是否能够旋转图片,其值为true或者false 。

设置可进行裁剪操作时是否可以针对图片放大缩小的状态为真或者是假,// 此操作通过 .scaleEnabled(true) 加以设定

针对结果(图片配置选择请求),进行结果回调,在活动结果代码之处 ,以此为准句号。

行了,结束了。这般情形称作封装?对的,这般便是封装了呀。只是相对而言,我们所做到的这种封装算是很死板的那种类型,由于诸多属性均未给出可供修改的方式方法, 然后但你得坚信纵然只是像这样单纯那么简单进行了一下封装的操作,也着实是绝对要比你在各处去引用第三方库的类别要好很多很多。缘由嘛就不再再度重复了,上面已经讲得十分透彻明白了清楚了无疑,此一封装虽说颇为简略简陋,然则你假如想要让它变得更灵活机动一些的话完全能够自己去作以修改变动调整。对于属性较多的此类库,若想要调用以及修改都较为简便,就建议运用builder模式实施封装,具体封装代码此处不再撰写,有兴趣的同学可是要自行进行尝试呀。

要注意,并非是所有的库都是必须要去进行封装的,有一些库,可能会因为某些方面的原因,是没有办法去实现很好封装的效果的,举例来说,像Butter knife以及rxjava就属于这种情况。当然了,我在这里所说的不能很好地进行封装,并非是指完全都不做封装这件事情,而是意思是有可能没办法完全依照我上面所讲述的几个原则去展开封装操作,例如rxjava,它所涉及到的类以及方法数量不少,要是想要完全达成在使用时不直接去调用它的类这个要求,基本上是得去封装众多代码才行的,在此时,我们能够选择退一步追求次一级的目标,仅仅只去封装一些具备通用性的配置属性 。而存在了这样一个名为Butter knife的库,此物可以说在基本上处于一种境地,何为那种境地呢,就是完全那种没有办法去进行封装的状态句号。

说起题外话,在存在别的解决方案的时候。坚决非常强烈不建议去使用像那种Butter knife这样的库。黄油刀除了会因少写几个查找视图的操作在一定程度上显得有些“清闲”外,基本上从实质用途方面来讲是毫无价值可言的问鼎娱乐,可是这种库当中最大的那个存在问题了体状况呈现之态势在于它耦合程度可真是相当之严重的,一旦往具体你的项目里纳进涵盖了具备这种玩意儿这些部分元素成分相关类事物,当想要再度解除除掉之剔除掉之从项目当中去除掉的时候就会面临着很大困难麻烦程度是很高的,这同样也就是我一直以来始终都未曾去采用任用使用黄油刀的缘由缘故所在之处原因,要是你真的是十足非常极其厌恶讨厌去写下进行那个查找视图代码操作行为的,我在此郑重建议劝告提醒你去选用采用使用官方所提供的那个用来进行数据绑定操作的功能在类库,或者运用启用使用基于kotlin语言以这门编程语言为基础来展开开发活动程序构建工作,它们两者都能够有效解决处理掉解决处理查找视图代码书写方面所带来的那一问题麻烦,并且实际取得的效果成效情形情况远比 使用黄油刀所获取到的效果成效情形表现好多的程度数量倍数是较为明显的。当然呀对此纯属个人见解嘛要是你觉着好用那便继续用便可,要是你察觉到不好用那也勿要气馁,你有权依照自身心意来抉择啦千万别受任何人言辞鼓动从而轻易妥协喽那绝非最佳方案况且于自身观念处应当坚定到底千万不可摇摆不定唯有坚定不移方可获取属于自己的最佳抉择,哪怕此抉择在这期间面对着重重困难与众多质疑声浪那又何妨只要你心中所揣观念确为正确无误便可在这途中勇往直前无所畏惧绝不要轻易退缩放弃*

对于判断一个第三方库是不是能够、应不应该进行封装该采用怎样的方法,特别简单,当一个库所需封装代码数量过多的情形下则就能够考虑仅简单实施初步小范围封装,这时即便让外界只是引用该第三方库的几个类也不会碍事;当然,你是需要具备风险评估能力的,要是这个库存在被替换情况以大概率出现那么从一开始就必须封装到位 。比如说rxjava这一类,针对目前情况来讲哈,如果进行完全封装,那么其意义并不是太大,其一因其涉及内容过多,要是进行封装无疑需要自己编写诸多内容,其二此类库基本不存在多少能够替代它的,所以对于你而言,通常仅仅是思考是否使用,倘若你原本在使用它,而现在打算将其去除,不管去不去进行封装,基本上都得相当大规模地对代码作出修改,如此一来花费大量精力去封装无非是荒废时间而已 ,项目里的是逻辑封装句末标点符号未在抄录中标提及,按原文应是句号,这里作了补充);,项目中的逻辑封装 。

在这里针对项目里部分逻辑的封装进行讲述,实际上鉴于之上对于第三方库的封装情况,则对于自身项目里哪些事物应当进行封装,想必大家心里都是多少有一些数的,还是直接来举一个例子,请看以下这般代码:

~java

有一个 EditText 类型的对象,它被命名为 nameTV,通过用 nameTV 调用名为 findView 的方法,并且传入参数 R.id.name 来获取对应的视图 。。

最后句末尾标点符号:。

有一个对象名为 EditText,它被命名为 ageTV, 通过名为 findView 的方法,查找名为 R.id.age 的视图。

nameTV.setFocusable(false);

nameTV.setClickable(false);

sexTV.setFocusable(false);

sexTV.setClickable(false);

ageTV.setFocusable(false);

ageTV.setClickable(false);

可进行内容动态变更的处理以完成动态的编辑页面需求的同时还得变更提示文字,那么你针对要通过实现特定状态文本说明并且还与输入框是否使用进行点击而涉及界面内容变更时,可能就不能原途径处理需变更为另外的途径说明以修改为好的状态才行,才能得到你需求所要求的状态符合使用了: ?

~java

EditText nameTV = findView(R.id.name);

EditText sexTV = findView(R.id.sex);

EditText ageTV = findView(R.id.age);

nameTV.setFocusable(false);

nameTV.setClickable(false);

nameTV.setText("");

nameTV.setHint("请输入");

sexTV.setFocusable(false);

sexTV.setClickable(false);

sexTV.setText("");

sexTV.setHint("请输入");

ageTV.setFocusable(false);

ageTV.setClickable(false);

ageTV.setText("");

ageTV.setHint("请输入");

有没有发觉非常地让人感到不舒服?没有那种感觉?那我要告知你,我这个用于用户操作的界面实际上总共拥有15个为填入信息所设置的输入框,好了吧,你去尝试进行修改看着办。那么咱采用另一种不一样的办法来尝试书写试试看

~~~java

EditText nameTV = findView(R.id.name);

EditText sexTV = findView(R.id.sex);

EditText ageTV = findView(R.id.age);

编写文本配置用于名字文本框参数,编写文本配置用于性别文本框参数,编写文本配置用于年龄文本框参数;

请你详细描述或提供相关文本等来提出改写需求呵,你没有内容呀,没法按要求改写^_^ 分隔这一界限两侧相互间隔具有特定象征意义且呈平行线条设置能够用以区分区域的元素称为呈现明确界定方式存在彼此分离状态并体现划分界限作用可标识两端所属截然不同类型种类事物或现象等情景区间范围界限标识为分隔线其含义指向可用来体现划分明显界别这一层表示意义等这种特定明确具有表明一定分割特征范畴属性并呈现界限清晰可分辨特征呈现为线条形状用作区分界定彼此处于相离分布不同空间位置的具体实体对象物等相关因素成分或部分从而形成各自独立互不交叉彼此相互阻隔界限分别态势进行表示表达指示的具体符号物质形式内容体现即呈现明确作为划分分隔用途能表现空间位置区域位置彼此互不一致彼此互不侵扰相互独立存在彼此各自分离特征状态意义表征的分隔线 其能够分隔并界定所属特定部分且让属于不同部分的各自内容形成彼此严格鲜明难以交界混同或混淆的界限状态或表现形势以这种特定的能够清晰表明区分标识区域位置作用的分隔线来划分并区分出彼此不同的各自相应范畴领域范围分区以及不同相对对应对象表现形势等从而作为清晰区分事物呈现彼此态势的一种具体表达工具措施形态等等它是一种经过特定设计规划呈现具备较为显著明显空间位置标识及具有区分识别区分目标用途意义表现特征的分隔线 呈现分隔区分彼此相异不同事物或情况等态势并同时明确表明各自所属特定条件领域范围界限的分隔线其能够清晰体现表明不同事物所处空间位置彼此差异态势形成各自独立互不交叉相互分离的明晰界限态势局面并显示在相离距离之间存在明确清晰的分隔界限状态及表现方式特征具备这种特定明确标识意义等是一种明显体现划分区分不同事物不同类别种类划分所属各自特性具体体现呈现为线条形状的可用于明显区分事物各自独立性独立态势的分隔线它主要用于划分并区分不同事物之间存在的相对界限空间地位位置等其作用在于清晰阐述说明彼此不同情况所处空间位置层面存在的不同态势局面以及表现形式等种种情况以此表达界定所属事物其所属是明确固定属于在由呈直线长条形状物体形式所象征的由一侧经过线段经过不断延伸直至另一侧最后界限连接两端所贯穿衔接组合形成彼此确定明确空间区别体现形态的一种特定类型分隔范围的分区呈现表达对象方式所表达类型具体形态等 ⬇ 需要遵循此说明形式以此来阐述出界定不同类型存在显著相互分隔开来不互相交插重合共同占用同一区域范围的特定情况其可用来指代一定限制分割条件下某空间区间及具有能作为彼此不同事物特征性质区分标识功能和条件的分隔线其能够清晰明确地划分出彼此不同事物各自所属的特定空间位置区域以此表现出不同事物彼此间存在明显相互分离的态势局面并以此来显示出不同事物作为彼此独立存在的各自特性空间位置等情况其呈现为线条形状并作为一种明确清晰划分不同事物彼此界限的具体符号形式存在其主要作用在于清晰界定区分不同事物之间处于彼此相离互不交叉相互独立存在的各自所属空间位置区域态势局面等情况状态以这种特定明确标识功能和条件的分隔线的具体特殊形式存在来划分并区分出彼此不同事物所属各自特定空间位置区域范围及相关内容等从而实现清晰划清不同态势局面不同事物彼此界限的目的用途等 其能够体现出彼此不同事物具体所属特定空间区域界限以及不同事物彼此间存在明显相互分离态势局面等情况其呈现为线条形状等以此作为一种明确清晰划分不同事物彼此界限的具体符号形式存在其作用在于清晰界定区分空间位置区域以明确表明不同事物彼此间存在明显相互分离态势局面等情况其能够清晰明确地划分出彼此不同事物各自所处各自所属自身独有的各自位置位置区域以此阐述说明彼此不同事物彼此分隔开来互不交叉存在各自各自分离态势局面独立性等情况其呈现为线条所构成的形状以作为可划分不同事物彼此界限的明显清晰具体存在形式具有明确清晰界定各自所属领域各自所属范围可划分划分不同事物彼此之间具体界限态势位置状态等情况其主要利用呈现为呈平行线状的线条形状等以此来清晰界 ⬇ 限界限划分不同事物彼此之间存在的各自自身独立性质特征态态势位置区间范围情况等其能够清晰明确这种划分态势局面并以此明确彼此分明界限这就是其的主要含义这就是其被划分称为以此命名为这样表述的分隔线的主要理由等这种命名方式使得其形态成为一种

私有化无效的使编辑器文本进行配置的方法,编辑器文本为可变长参数列表的编辑器文本类型的参数。

这般的情形就出现出现了 , 会存在这种样子的问题呈现。 ( 并且备注这里整体该存在之情形被包含和覆盖于一个大的,更全面假设范畴之语法条件和逻辑判断情况之中) ,(此处注释说明逻辑判断和假设条件下的结果呈现,为整个语言结构分析之中相关一种状态存在呈现作标记) 。 在有假设存在(这假设存在为存在之上亦在它周边在这周边存在着许多逻辑运算关系和语言表达情形被环绕包括一起)这样子环境之中 如果 ( 在这个条件设定,这个条件设定被设定于一个特定范畴之中 , 这个特定范畴之中有着许多相关条件和逻辑关系被包含着 ) 编辑文本处于特定情况则会出现特定结果 , 那么 ( 那么这个那么 是在整个逻辑判断之中作为一个承接和引导结果呈现的一个语言词汇 它引导一个后续意思表述和结果呈现 那么引导之语言词之后 就是具体结果状态之下发生问题具体文字模样排列 这么一理解是一个过程之表述说明 )这个结果是如同这里所强调呈现特定发生情况 。 (这样子就是描述最终结论结果这样一种结果处于特定特定意思包含之中并且这样子被限定设定于特定特定范畴之中 ) 。

return;

通过将对象集editTexts中的每一个作为特定变量赋值, 针对每一个已赋值的特定变量开启针对单个给定变量的操作流并生成单独执行单元,最终获得单个已声明的变量editText以供后续重复利用执行相关操作。对于上述所陈述的流程化操作, 针对每一个所生成的具体单独执行单元且赋值已声明变量就使用类似{}括号界定的重复控制结构来限定,即开始使用针对editTexts的遍历功能开启,按照顺序对editTexts中的对象执行特定获取过程和设置流程。以此达成将editText从动态editEx类属组转化为可用作实现EditText接口具体实例执行的可变范围标识物,整个流程持续按照类似对象处理结构{}(for循环)重复直到全部editTxt集合中各个实例作为对象都分别经过此特定过程供特定目的重复获得,实现持续逐一定位所声明范围内editItems中逐个对象内容执行预先设置和预定操作的循环{}指令执行流程。 , 将对针对{}(editTexts的foreach遍历语句里)赋值目标{}(editText)进行流程持续循环式运算单元以供该语法结构特定子句使用 每一次针对{}(EditText类型的editText)执行其在本语法特定流程赋值执行和预定指令用途。并通过持续按照给定编辑代码子序列遍历逐一执行针对当前执行目标对应的特定指令, 重复全部连续运算指令以此完成针对editTexts中各个特定位置元素针对特定用途的重复设置和执行操作指令。

editText.setFocusable(false);

editText.setClickable(false);

editText.setText(“”);

editText.setHint(“请输入”);

~~~

此时你若想要添加任何控件配置,都只会需要对editTextConfig方法更改就是了,你数量为15个的众多控件也罢,仅仅只需于参数列表中予以传入便是。能够明显观察出,此处我们单单是去封装一个简易的内部方法,便已极大地提升了代码的可维护性能,想必大家看过这个实例已然清楚封装究竟有着何等重要的意义了。

行了,该阐述的大致也讲完备了,项目里的封装情况,这确实得依靠自身去着手实践,我这儿仅能分享一个简易的事例问鼎娱乐下载入口,期望大家能够由此及彼。最后来讲讲我个人认为项目当中哪些物品是务必进行封装的:

行了,此篇文章至此便终止了,上面那些观点纯粹属于个人的看法,要是存在不一样的见解欢迎予以指导。随后我仍旧会持续分享我的经历问题记录,欢迎众人持续留意

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